El objetivo de este artículo es el de presentar una aplicación informática para que  los  usuarios  puedan  proponer  y  votar  a  través  de  democracia  electrónica directa patrones de identidad cultural con el fin de que dichos patrones de información  puedan  ser  implementados  en  la  arquitectura  cognitiva  del  robot emocional AISoy.  Con este proyecto se pretende abrir un debate en torno al gran  reto  intelectual  que  supone  para  la  IA  introducir  información  cultural  en una mente artificial.

Palabras clave:  inteligencia artificial, identidad cultural, robótica, democracia electrónica, TIC’S colaborativas.

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